林夏之所以这么高兴,当然不是因为她是个见钱眼开的女人了...一队哥布林所掉落的钱币和杂物总值大概能赶得上一枚金币,但直接掉金币哪怕是破损金币的概率也只有一半...而这一袋里就有两枚诶!光是这两枚就能换上一枚半的通用金币了!而且这里面还有银币铜币若干...!
林夏随手捏住钱袋晃了几下,很是享受地听着钱币相互碰撞的声音,并觉得这脏兮兮的小钱袋是那么的可爱。谁不喜欢钱呢,对吧?
难得看到林夏这么高兴,拂尘也没去扰了她的兴致,而是亲自动手捡起了另一个掉落:粗糙的狼皮毛毯。
“粗加工制品吗,也能卖上几个银币了...没有装备啊,不过也正常。”
将掉落都交给负重较高的林夏保管后,两人就开始坐地休息。因为拂尘只有24%血量且因为持久战也消耗了很多法力,林夏一直在前面抗怪然后又吃了一记狠的,生命值也只有40%左右,耐力消耗更为严重,所以两人都得坐地休息好一段时间。他们两个自然不会浪费时间,干脆就着这点时间开始分析起这大哥布林来了。
首先是前排的林夏查看战斗记录。《命运》内置的战斗记录系统会记载玩家进行和受到的每次攻击的详情,但因为刷怪时一直在弹出太过烦人,林夏1级时就把这玩意给关了。
一直被林夏和拂尘闪避、威力虽大但毫无排面的‘对着脸就抡’的学名为【大力猛击】,听起来像是战士技能【猛击】的变种,但【猛击】可是不带晕眩的,伤害也没这么猛...后者倒可能是玩家现阶段力量值不够的关系;那招横扫就叫【横扫】,力量对体质掷骰检定,不过就击退,和林夏的临场判断一致。
而最后那个红光状态名为【狂怒】,血量见底时会发动,先是一棒子抡走最高仇恨的目标,然后会提升攻击力、攻击速度和移动速度,副作用则是整体灵活性下降且封印部分技能,但最关键的还是无视仇恨来选定目标...两人猜测其会优先选定后排而不是根据残余血量选人,不然最后挨打的还是血量40%的林夏,而不是站在远处输出一般还是满血的拂尘。
关于这个优先判定的设计思路,林夏猜测这是设计者的恶意,就是为了不让玩家刷个怪也安安生生,体现出强大级怪物的挑战难度。但拂尘在经过短暂的思考后,却是给出了更为合理的猜测。
“老林,你是把自己的情境代入所有战士了...你想想,你这个前排比起最可能顶在一线的前排来,缺少的是什么?”
嗯?缺少什么?
技术?意识?判断力?这些方面自己都是顶尖。
武器?防具?技能?这个阶段也没人能比自己更好。
但是...啊,原来如此!
“是盾牌!标准的抗伤害前排拿的不该是双手大剑,而是单手剑配盾才对...!”林夏越想越觉得有道理,“大哥布林的攻速不快,攻击动作相当明显,老手使用盾牌格挡基本可以全挡...就算技能伤害挡不了30%那么多,也能明显让伤害下降,从而有更多的血量留存!”
这样一来,让大哥布林在红血后继续猛攻剑盾前排就成了愚蠢的选择。所以还不如让它去杀后排,还能大概率换掉一个。况且虚拟现实游戏中多出的就是怪物的威慑力,一个丑陋的肌肉哥布林嚎叫着朝你扑过来,你只要不是高玩或心理素质过硬就都会慌张。慌张就容易出错,错误多了就会死,无论哪款游戏都是如此。
“而且我们两人的水准也不能代表全部玩家...”拂尘指了指自己的头顶,“那招【大力猛击】在对付别人时可不会百发百空。而红血时只要中一次,这后排就要悬了。”
确实是这样...好的,这样一来大哥布林的套路就被摸清了!
说到这里,可能有人会问:想那么多干什么,不就是个游戏吗?还揣度设计者的思路...真以为自己有多牛哔了?
先不管这是不是酸气四溢的杠精发言,对于这个问题,林夏的回答永远是:有必要,绝对有必要。
顶尖玩家最难缠的敌人从不是各种强大的怪物和复杂的关卡,而是设计出他们的游戏设计师,和顶尖玩家同样身为人类的存在。而既然是同类,又奋战于同一领域,他们的思路就不可能不被揣度到。而揣度到他们的思路,就代表着这怪物或关卡完全被摸透,很难再对顶尖玩家造成威胁。
像林夏和拂尘这样的人,这样的顶尖玩家,从来不会把游戏当做放松和消遣甚至是吹逼的工具。游戏对他们来说是兴趣,是职业,是认同,是荣耀......甚至是一切。
从来都没看得起过这一切、单纯只是来放松娱乐的人,和从开始就做好周密准备、为争夺巅峰之位而奋发拼搏的人,他们之间的差距即使用云泥之别都不足以概括...哪怕是在被主流思想所看不惯的游戏世界中,这道理也从未改变。
......
既然大哥布林的情报已经搜集清楚,林夏和拂尘接下来就优先找这强大级的怪物开杀...两人当然还是杂食型选手,遇到哥布林小队也是毫不挑食直接拿下,但比起4级玩家组队就能挑战的哥布林小队来,身形健硕还持有三个技能的大哥布林就成了这些玩家的噩梦。
要么是在狂怒时被其双杀,要么是被横扫击退后没能及时追上而被砍死后排,甚至还有前排装备不过关而先被砍死的...死法不一而足,但结果都是一致的:失败,惨痛的失败。
林夏和拂尘都是走在玩家整体中最前列的顶尖选手,水准和等级经验暂且不说,经济上比起这些刚升到4级的也强出很多。别看林夏轻松学了三个技能换了武器还买了俩防具后也能剩几个金币,但对这些紧赶慢赶才追上第一梯队的玩家来说,要么技能要么装备,如果选择我全都要,两面就都会是半吊子。
不过就算领先了这么多,林夏也没有去炫耀或者怎样的意思,只是自顾自地收集着大哥布林身上脏兮兮的小钱袋,并为里面的每一枚金币感到欣喜。反倒是有嫉妒病发作的玩家队试图来抢林夏这边的大哥布林,但却是被大哥布林直接双杀,还歪打正着地让林夏看到了大哥布林的隐藏设定:在被两队(四人)以上数目的玩家围攻时,大哥布林会在半血时就进入狂怒状态,并优先攻击造成伤害更低的玩家。
这个应该是为了防止多队玩家群起而攻降低难度的设定,同时也兼顾到了照顾被抢怪玩家的权益...发现这个设定后,林夏直接在心里给大哥布林的设计者点了个赞。
那两个刚到4级的玩家还没见识过哥布林小队的难缠和丰厚回报,就被大哥布林的狂怒给劝退回城,估计心里阴影都快出来了,更别提还要花几分钟跑过来...一想到这点,林夏顿时就身心舒畅。
两人的4级经验条本就攒了不少,再加上大哥布林也暂时没人敢来撩拨,于是在时间指向十点一刻的时候,林夏率先升到了5级,并换上了打到的半套战士装...但不包括那个头盔。那玩意实在是太丑了,不戴,绝对不戴。
林夏换上的5级装备除去之前拿到的绿装皮甲上衣,还有哥布林小队贡献的白装轻甲护手,以及大哥布林爆出的绿装双手战斧...别奇怪,大哥布林用的都是双手重武器,并不只是大木棒。
【哥布林重战斧】
双手武器-战斧,双手使用(长柄)
品质:优秀(绿色)
攻击范围:130,攻击速度:68
*力量+10
使用要求:战职者等级5级
这就是标准的双手重武器,攻击力比拂尘那个还没装上的短弓高了一半还多,换上这家伙后林夏的输出即刻大幅上升,击杀大哥布林的时间都减少了四分之一...拂尘还没到5级呢,当然还得继续刷5级怪。牧师在5级的职业能力会有个不错的强化,况且他手里还有5级绿装武器,等他到5级再去挑战危险的6级怪也不迟。
至于武器条目中的那个【长柄】...战斧这个东西是有长柄的,这也算是个常识吧...而在《命运》的伤害判定中,长柄武器的刃部击中敌人是全额伤害,柄部砸中敌人时会造成0-60%(根据具体情况而定)的钝击伤害。这个设定的意义在于限制长柄武器在贴身距离的输出能力,不然以后的长枪长矛之流攻击范围动辄就是180、200,比起常态120-140的双手大剑都有压倒性优势,要是柄部也能砸全伤就没人去用其他武器了。
拂尘在找到林夏前就凭着自己的实力稳居第一梯队,和林夏的经验差也就是在20%左右,而3-5级的总经验比1-3级要高出很多,更是让两人的经验差缩小到了12%。于是他也在十点半左右就升到了5级...就刷这点经验的工夫,这些可爱的哥布林又给两人来了个惊喜...没错,是装备,5级的绿装皮甲护腿,特效是+10敏捷。鉴于林夏已经拿了不少装备,这装备就给刚到5级的拂尘用上了。
两人都升到5级后就立刻返回新手村。不只是要学习新的技能、处理打到的钱币杂物,身上换下的2级武器和防具也可以卖点小钱...蚊子肉再小也是肉对吧。两人现在还没奢侈到连银币都不要了的程度呢。
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